De la même manière ce prince converti par Ubisoft de Perse : Le guerrier en dedans au prince des révélations de Perse pour le PlayStation portatif, l'a tellement aussi libéré une version mise à jour de deux trônes pour le Wii et le PSP avec le prince des épées rivales de Perse. La dernière incursion du prince sur le PSP a été troublée par des litanies des bogues sains, aussi bien que les quelques moments de chargement malheureux. Ces questions ont été clairement adressées dans des épées rivales, et tandis que pas entièrement résolu, leur impact est moins substantiel. Les épées rivales, alors, est une grande traduction de deux trônes, et aucun doute par un certain voodoo de temps-changement, Ubisoft n'a capitonné dehors le paquet de PSP avec quelques additions valables, faisant à ceci toute la version contenu-chargée de elles. En dépit de ses graphiques mesurés-en arrière, les épées rivales va voir marqué à lui. Les épées rivales/deux trônes est la conclusion des sables de la trilogie de Temps, mais homecoming n'est pas descendu selon les la prévisions du prince. Au lieu d'une vie calme devenir dépensé gros et faire la bringue avec l'impératrice de Temps, il trouve Babylone la brûlure, un renvoi une fois défait d'ennemi immortel, et un certain fou maniaque installant les systèmes mauvais-embrouillants d'ascenseur dans toute sa ville. Vexer pour sûr, fait tout plus mauvais quand sa charge est poignardée dans l'intestin et lui se transforme par distraction en démon de sable. S'avère, l'utilisation de la magie pour salir avec du l'espace-temps a une manière méchante de prochain plein cercle de vous donner un coup de pied dans les dents, ainsi en sauvant l'impératrice de son destin dans le guerrier en dedans, le prince a efficacement nié ses actions dans le premier jeu de la trilogie, les sables de Temps. Ce que ce le moyen est que le Vizier était libre pour décréter ses plans de la domination du monde, et, après avoir évité quelques trous de parcelle de terrain, il promptement. Ainsi, après avoir joint des forces encore avec un vieil allié pour la première fois, vous n'êtes pas en ligne rectifier vos actions en rebondissant autour de tous nimbly-bimbly et embrochant rampe avec une lame--deux qualifications le prince s'avère justement exceler à. Par l'interférence les machinations du Vizier, le prince s'infecte avec le sable enchanté. La puissance des sables se manifeste sous forme de prince foncé, décidément un peu précis l'alter ego du prince dans lequel vous de temps en temps morph, un complet avec les chaînes rasoir-pointues encerclant ses avant-bras et tatouages phosphorescents gravés à l'eau-forte sur sa peau noircie. Avec la nouvelle DBO vient une nouvelle conscience, qui prend la résidence dans la tête du prince d'une mode schizophrène. Comme le prince foncé, votre létalité est considérablement augmenté, vous laissant éviscérer vos ennemis avec une pirouette de cela fil enchanté de rasoir. L'inconvénient à cette puissance presque illimitée est que votre essence de la vie baisse lentement loin, bien qu'elle puisse être entièrement complétée le niveau par la sélection vers le haut des frais de sable qui sont libéralement écartés dans tout le jeu. En ayant votre vie détériorer certainement ajoute un sens d'urgence à vos actions et peut augmenter le jeu à un pas proche-frénétique, comme vous êtes poussés par des puzzles et forcés de trouver et éclater vers le haut des foules ou des fioles du sable afin d'éviter la poussière devenante dans le vent vous-même. La capacité de manoeuvrer des jeux de temps un rôle en avant dans des épées rivales. Car vous progressez par le jeu, vous vous accroîtrez des frais de sable par des ennemis de massacre ou des fioles sensationnelles, paniers, ou ce qui vous ont. Généralement, ces frais de sable seront convertis par votre reacquired nouvellement le poignard de Temps (d'abord vu dans les sables maintenant-anciens de Temps) dans les rappels, qui sont -overs essentiellement au lequel vous laisser temps de rebobinage faire s'attaquer des autres à frapper un saut ou à défaire un combo dévastateur qu'un certain crétin a juste infligé sur toi. L'opportunité est une vertu, cependant, car vous pourrez seulement en mesure au temps de rebobinage jusqu'à un certain point, indiquée par une barre nichée dedans parmi vos autres vitals. Le poignard acquiert par la suite d'autres attributs, tels que la capacité de ralentir le temps de panne et de massacrer plusieurs ennemis immédiatement, que tous les deux ont leurs utilisations. Un des échecs au jeu est la manière dont les frais de sable agissent en tant que béquille pour le prince, trivializing souvent la rencontre difficile potentielle. Tandis que ceci vous aide à brûler par le jeu, il va également un long chemin dans la fabrication pour gameplay mouillé, car il vous encourage jamais vraiment à penser avant que vous sautiez ou deveniez quelque chose plus que compétent avec les possibilités étendues du combat du prince. Le combat est aussi lisse et satisfaisant que jamais dans des épées rivales. Dans le plus ou moins la même veine que les sables de Temps et le guerrier en dedans, le souci primaire du prince est courante, sautante, balançante, glissante, et scurrying sa manière d'une perche périlleuse à l'autre. Une constante indépendamment de la plateforme est la méthode inventive du prince de voyage, et ceci vient aussi naturellement sur le PSP qu'il fait dans n'importe quel autre prince récent de jeu de Perse. Le contrôle du prince n'a pas jamais été une épreuve, et la disposition de bouton de défaut sur le PSP manipule ses mouvements aussi bien que n'importe quel autre gamepad. Pendant ces ordres embarassants environnementaux, l'appareil-photo te donne une bonne indication d'où vous devez aller après, et si l'itinéraire n'est pas immédiatement évident, vous pouvez tenir le L bouton d'épaule et tourner l'appareil-photo au contenu de votre coeur. Typiquement, il ne sera pas très difficile de trouver votre chemin à la prochaine prise, et même si vous vous avérez justement faire des centaines d'un pas et de plomb des pieds à votre mort, vous avez toujours à ceux les frais maniables de sable comme as vers le haut de votre douille. Si vous manquez de frais--bien que ce ne soit pas susceptible de se produire trop souvent--le jeu pardonne très, depuis l'utilisation libérale est fait de économiser et des points de contrôle. Généralement l'itinéraire que vous devez voyager est assez facile et intuitif pour identifier tant que vous employez l'appareil-photo. En jouant le deuxième violon à la méthode peu orthodoxe du prince de voyage être les ordres de combat. Se tenir entre toi et le Vizier est une armée des supersoldiers qui sont enfer-se sont pliés sur vous voir à une tombe tôt. Le travail de jambes voyant est le modèle de combat du prince du choix, et à cet effet il sera découpant en tranches et découpant ses ennemis dans une série de combos aériens et lumière-aux pieds, qui peuvent être facilement cliquetés au loin en bloquant sur les boutons de place et de triangle. Ajouter une nouvelle ride au répertoire du prince est la mise à mort de vitesse, qui peut être activée quand vous cafardez avec succès vers le haut un ennemi. Pendant un ordre de mise à mort de vitesse, vous pourrez étendre ouvert la gorge confiante d'un ennemi ou d'une autre manière le mutiler et mutiler dans un scintillement, qui est rencontré un jet de giclement du sable et de la fumée d'or. Inutile de dire, il fait assez frais. En faisant la pénurie des frais supplémentaires dans les épées de version ou de rival de Wii plus confondant être les droves de la remplissage contente dehors la version de PSP. Beaucoup de deux trônes/d'épées rivales est navigation dépensée à et assommer alors des portails de sable pour perturber les canalisations d'alimentation du Vizier. Au lieu de te donner le tour libre que vous avez obtenu dans d'autres versions du jeu, la version de PSP vous a fouiller à l'intérieur de ces portails pour les imploser. Le défi ici s'étend avec malveillance de difficile excessivement à simpliste, bien qu'ils tous fournissent plus de fond sur l'histoire. Davantage de remplissage le paquet sont un mode de course de char et un mode multijoueur ad hoc. Tandis qu'ils ne contraignent pas en particulier tout seuls, vous pourrez sauter dans trois courses de char qui vous voient enroulement par des obstacles et défendre outre des partisan du Vizier. Chacun de ces trois est assez prolongé, mais il n'y a aucune vraie incitation pour vous retourner leur une fois croix la ligne d'arrivée. L'aspect multijoueur vous laisse concurrencer localement un ami pour diriger une série de deux à cinq cartes. Celles-ci offrent un défi intéressant, car chaque carte offre trois itinéraires différents qui s'étendent en complexité et difficulté, et vous pourrez placer outre des pièges pour gêner votre adversaire. Deux trônes étaient un jeu excellent-regardant sur les consoles, et en dépit des limitations du matériel du PSP, les captures rivales d'épées qui regardent bien. Le détail de texture a pris le coup le plus significatif dans la conversion en format portatif. Bien que les visages des caractères encore soient assez détaillés de loin, la résolution concernant des corps a été les paysages urbains sensiblement retenus de po sont environ car bas-recherche car elle obtient, qui emporte un peu de crainte de voir une des villes les plus majestueuses du monde antique en feu et réduit à la blocaille. Donner à coudre une consistance rugueuse, en déchirant, et en clignotant tous se produire, et le jeu souffre des accès de ralentissement. Il y a également des pauses occasionnelles de chargement qui dernier vers le haut de quelques secondes, bien que ceux-ci se produisent typiquement seulement en tant que toi transition d'un secteur à l'autre. En dépit du tout ceci, le jeu va voir marqué à lui, et la balance des environnements est comme grande juste que celle des versions de console. Les nouveaux secteurs sont en particulier vibrantly colorés et créativement conçus. En outre, les attaques voyantes du prince animent sans à-coup, et les sections platforming sont rarement si jamais abrupt par des questions d'exécution. Qui a su le cumul de deux emplois car un coureur de char pourrait être si dangereux ? De même, la majeure partie du bruit est reportée des deux trônes, et globalement il semble aussi bon qu'elle a fait dans ce jeu. Des points orchestraux dramatiques complètent une certaine voix uniformément excellente agissant, et les effets sains du jeu sont dessus-entaille. Avec le contenu supplémentaire vient un certain travail additionnel de voix qui fournit un peu plus d'exposition sur l'histoire, et ces morsures saines ont été seamlessly insérées dans le jeu. Malheureusement, la version de PSP des épées rivales a plus que quelques anomalies saines. Cependant pas aussi disruptif qu'elle était dans les révélations, les spots de musique fréquemment dehors. En outre, de dialogue les matchs rarement vers le haut avec l'animation du haut-parleur. Ce ne sont pas les questions catastrophiques, mais elles perturbent les qualités immersive du bruit et pèsent en bas de la présentation autrement grande. Des épées rivales sur le PSP est aussi entièrement décrites que ses contre-parties de console, et il offre beaucoup de contenu supplémentaire à l'initialisation. Tandis qu'assez pas nécessairement pour attirer des ventilateurs de la série qui déjà a bien combattu par deux trônes, les nouveaux niveaux et le travail multijoueur de fonctionnalité à la garniture dehors le paquet et s'améliore sur un jeu déjà grand. Même avec les caprices dans sa présentation, les épées rivales n'auront aucun problème satisfaire des ventilateurs de prince de Perse et d'aventures d'action.